2018年2月9日,腾讯两款正版吃鸡手游同日推进:《绝地求生:全军出击》上午10点开服测试,光子工作室的《绝地求生:刺激战场》当天开启内测,两款产品此前已在苹果App Store现身。2月8日,《绝地求生》国服预约人数正式突破千万。据1月底的媒体口径,该作全球累计销量已达2700万套(含主机版300万),并在Steam销量周榜保持45周连冠。
热度之外,同一天出现了另一个信号:Steam Charts数据显示,1月《绝地求生》月均在线活跃玩家减少4.2万人、下滑2.7%,是连续10个月环比增长后的首次下降。国服尚未公布开服日期,正版与山寨的混战、反复升级的反外挂机制,以及一场全程直播的全外挂比赛,共同构成了“吃鸡热潮”的B面。

国服预约破千万,开服日期仍未公布
国服预约破千万的消息出现在2月8日,当时官方仍未宣布具体开服日期,配套的社区APP已可正常进入,社区商城公布了两款中国风专属T恤,但兑换价格同样未公布。官方给出三种获取“鸡腿”的方式:分享资讯、战绩到手Q与微信得10鸡腿,动态被加精得300鸡腿,每日签到得5鸡腿并有概率暴击翻倍。
技术与服务细节在2月陆续曝光。官方称国服将首次使用超性能服务器,单台成本比普通服务器提升两倍,并首次推出全服“跨运营商网络全互联”,同时开启下载不限速,理论上下载速度无上限。2月22日的Ping值匹配FAQ说明,同一服务器内优先匹配Ping值较低的玩家。2月27日官方又明确,国服账号与Steam账号相互独立,国际服的饰品不能用于国服。
正版双手游:同一个IP,两种做法
腾讯在2017年11月22日宣布取得《绝地求生》正版代理,并与开发商共同研发两款移动端游戏。2月9日,《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》在苹果App Store现身,分别来自腾讯旗下的天美工作室与光子工作室。前者由虚幻引擎4打造,光子工作室群超过200人的团队研发,2月8日正式内测。
两款正版手游内容并不相同:《刺激战场》完整还原了PC版的游戏体验,而《全军出击》只有一半内容来自PC版,改动较大。《全军出击》1月28日18:00开启首次技术测试,从预约用户中随机抽取资格、无需激活码,仅开放部分安卓机型,账号与设备绑定后测试期间不可更换;《刺激战场》1月31日18:00开启安卓技术测试,支持华为Mate 10、小米6、小米MIX 2、OPPO R11s和三星S8等机型。
外挂治理:从误封争议到TP接入
外挂是贯穿全月的另一条线索。1月24日,《绝地求生》发布1.0版本测试服更新,重点调整反外挂机制并修复滑步Bug。1月26日正式服更新反作弊机制后,不少玩家账号被蓝洞封停,但大量玩家在论坛称遭遇误封。有网友分析,原因可能是与外挂用户组队受到牵连,也可能是使用了此前未被禁止的鼠标宏,而这次被误封的玩家中,网吧上网者居多。
反作弊手段不断加码。2月3日,制作组以Steam家庭共享功能“被部分不法分子恶意利用”为由停止了该功能。2月13日国服公布反外挂举措:腾讯TenProtect(TP)安全系统已完成接入,官方称绝大多数已知外挂均已被记录,能在5分钟内定位并实时处罚,系统每隔一小时还会对玩家过往几天的数据做回溯查证;处罚包括踢线、封号、封IP,屡罚不改者还会被锁定硬件设备。
司法与手游侧的处罚同样密集。腾讯称2017年1月至11月,守护者计划安全团队协助警方共破获外挂案件30起、抓获犯罪嫌疑人120余人;拿下代理权后破获的首起案件中,该团队与无锡江阴警方捣毁“望月”“神兵”等多个团伙,3名核心嫌疑人落网。《刺激战场》2月12日公告对违规用户处以封号十年。
“诸神之战”:一场全程直播的全外挂比赛
2月6日晚,一场名为“绝地求生诸神之战邀请赛”的全外挂比赛在网络直播中进行,海报上写着“凡人勿来”。比赛组织并不严密,下午1点时群内约有300人,群主借机为赞助商外挂打广告,宣称其具备子弹追踪、穿墙透视和“反锁血”功能,随后又开启付费加群并提供“黑号”租赁;到下午5点群人数翻了一倍。
原定21点开赛被推迟,直播间从斗鱼临时改到YY直播。22点11分,比赛在2.8万观众注视下开始。开赛30秒后右上角存活人数急速下降,第一次缩圈时全图只剩17人。最终一名开着赞助商外挂、全场击杀最多的玩家夺冠,另两名远远避战、靠“锁血”活到最后的玩家分获第二、三名;颁奖环节还有人假扮工作人员骗走第二名的ID截图顶替领奖,赛后比赛群迅速变成外挂组队与售卖群。
直播、电竞与网吧:热度流向了哪里
高热度最先被直播与电竞接住。2月9日,前电竞选手若风在个人微博晒出战绩,宣布连续六个通宵后登顶亚服,吃鸡率19.1%。腾讯在拿下代理权时就把维护公平游戏环境、打击外挂、拓展电竞赛事并列为需要跟上的服务;有分析指出,该作虽天生自带电竞基因,但当时版本距离成熟的电竞体系还有很长的路,首要障碍正是外挂。
社交与IP是另外两块拼图。自由组队让游戏有能力打破传统社交圈层的壁垒、吸引更多轻度玩家,两款正版手游则有利于渗透用户并把社交关系反哺回游戏;但《绝地求生》的剧情与人设几乎为零,与《王者荣耀》可借助个性化英雄输出人设相比,在IP属性上天生处于劣势。网吧是另一端的现实场景:1月那场封号争议中,遭误封的玩家以在网吧上网者居多。
首次下滑:2600万套之后的问题
Steam Charts数据显示,1月《绝地求生》月均在线活跃玩家减少4.2万人、整体下滑2.7%,为该作玩家数量首次下降;2017年9月至11月增长最迅猛,三个月共增加近900万人。Steam Spy分析认为,下滑一部分源于外挂泛滥导致部分玩家丧失兴趣,另一部分则是因为国区即将开放、中国玩家大幅减少。2月20日的另一组数据显示,过去一个月玩家人数首次下滑约2.21%、减少约3.5万人。
销量与在线峰值当时存在两组口径。1月底的报道称全球累计销量达2700万套(含主机版300万),同时在线突破310万,中文客户端占据近一半比例;官方2月7日的数据海报则显示游戏全球共售出2600万套,Steam最高在线314万人,共有1300万玩家倒在平底锅下。两组数字的统计范围与时间不同,并列呈现更稳妥。
主机端提供了另一个增量。2月7日,微软发布Xbox One S吃鸡套装,包含1TB存储主机与一份《绝地求生》,2月20日发售,售价299.99美元(约合人民币1876元),当时Xbox平台上的《绝地求生》玩家已超过400万。从10个月连涨到首次下滑,2月的“吃鸡”生态同时呈现着扩张与失序。

发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。