6月6日下午,荣耀在北京首都体育学院举行荣耀突破性技术暨荣耀Play手机新品发布会,华为余承东在会上公布了预热多日的“很吓人的技术”——GPU Turbo。按照现场给出的口径,这是一项软硬协同的图形加速技术,图形处理效率提高60%,同时把手机GPU功耗降低30%,首发搭载机型为荣耀Play,4GB+64GB版本售价1999元。
整场发布会最具冲击力的一句表述是,在GPU Turbo加持下,手机单线程性能可以完胜其他手机多线程的性能,即便是中档手机,在游戏性能上也能跑赢不少旗舰机型。现场还安排了一场吃鸡对决,荣耀Play与小米8、iPhone X、小米MIX 2S以及另一款骁龙845手机同场比拼画面平均帧率、掉电百分比与抖动率。争论也随之而来:这究竟是把图形管线真正重做了一遍,还是又一轮包装过的营销话术?真机初步上手给出的评价是“提升明显,但未必吓人”。

首发机型:6.3英寸全面屏与1999元定价
作为GPU Turbo的首发载体,荣耀Play被官方定位为“科技酷玩”手机。它采用6.3英寸大视野全面屏,屏占比达到89%,支持可隐藏式刘海,采用一体化金属机身,提供幻夜黑、极光蓝、星云紫三种标准配色,另有幻夜黑酷玩版与媚焰红酷玩版两种独特配色。
价格与开售节奏同时公布:4GB+64GB版本1999元,6GB+64GB版本2399元,6月6日至6月10日开启预售,6月11日10:08正式发售;酷玩版6GB+64GB售价2499元,将于当年7月限量发售。硬件层面,荣耀Play搭载带人工智能NPU的麒麟970芯片,首发基于Android 8.1的EMUI 8.2,配备3750mAh电池与1600万像素AI双摄。
“软硬协同”到底改了什么
发布会上的说法偏概念,更具体的技术解释出现在6月14日上海CES Asia期间。华为消费者业务软件工程部总裁王成录在交流中表示,GPU Turbo打通了EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,从而实现软硬件协同,使GPU图形运算的整体效率大幅提升,在画质与性能提升的同时让能耗下降。
王成录也交代了这项技术出场的背景:当下移动平台的GPU受限于空间、散热、功耗等一系列约束,已经难以完全匹配爆发的图形性能需求。因此GPU Turbo首先应用在重度游戏场景,目标是稳定满帧运行大型游戏;而它的长期定位是华为和荣耀手机的基础核心能力,未来还将支持AR、VR等场景,并延伸到虚拟教学、在线购物、图形处理等行业领域。
官方数字:效率提升60%,功耗下降30%
官方给出的量化指标集中在两个数字上:图形处理效率提高60%,GPU功耗降低30%。余承东用汽车涡轮增压来类比这项技术,强调它不是简单超频,而是软硬协同带来的效率提升。
在游戏层面,官方称使用GPU Turbo的手机面对《王者荣耀》《荒野行动》等热门游戏均可实现满帧运行,并且能给游戏带来HDR画质,使画面光线分布更均匀、色彩更浓艳,还提供漫画特效、怀旧特效、锐化特效等画面效果。这些演示均来自发布会现场的对比展示。
升级时间表:从Mate 10一直排到千元机
发布会当天的另一项承诺是“免费赠送”。华为和荣耀机型从6月起陆续升级GPU Turbo,荣耀官方随后明确,GPU Turbo将于7月30日开启HOTA升级,华为Mate系列、P系列以及荣耀V10、荣耀10等旗舰机型均在升级之列;同期发布的千元机荣耀9i也确认在7月30日开启OTA升级。
更细的时间表由华为方面给出:华为Mate 10系列将成为首款支持GPU Turbo的华为手机,Mate 10于6月底开启会员服务申请通道并陆续推送;7月轮到Mate RS、P20以及Nova 2S系列;8月轮到相对中端的Nova 3E、畅享8 Plus、麦芒6以及畅享7S;较早的旗舰Mate 9、P10系列则安排在10月。这一节奏意味着新技术的受益者不止新机,在网的老机型同样在名单之内。
上手实测:流畅度不假,4D体验打折
荣耀Play发布两天后,IT之家评测室给出了初步上手体验。GPU Turbo在荣耀Play上属于默认开启的基础能力。以最高画质运行《荒野行动》时,手机基本能够维持在60帧水平,一局下来没有出现明显的掉帧或卡顿,开启HDR后画面更细腻、色彩更浓艳;发热主要集中在机身摄像头附近,能感觉到热流,但尚未到烫手的程度。
发布会上强调的“4D游戏体验”则没有那么整齐。评测提到,3D立体音效确实存在,“听声辨位”的表现好于其他手机,但没有达到人头录音那种效果,上手前的期待值不宜过高;机身震动虽有加持,实际效果并非非常出色,偶尔还会出现延迟,吃鸡时开枪“后坐力”般的反馈需要靠想象补齐。续航方面,3750mAh电池在约两小时的非持续试玩中耗电接近20%,其中最高画质《荒野行动》是耗电大头。评测给出的结论相当克制:GPU Turbo对游戏流畅性的提升很明显,未必有“吓人”那么夸张,但至少超过了预期。
对比争议与华为的路线选择
争议的中心在于对比方式。发布会现场的吃鸡比拼中,荣耀Play的对手包括小米8、iPhone X、小米MIX 2S和另一款骁龙845手机,官方给出的结果是荣耀Play在画面平均帧率、掉电百分比、抖动率等方面均优于其他机型。但这场测试由厂商自行设计,缺少第三方复现,而第三方媒体的上手也只覆盖了《荒野行动》一款游戏,样本相当有限。
更值得注意的是对手的选择。荣耀Play搭载的是麒麟970,与它对标的机型却多为骁龙845平台,也就是说,荣耀试图用系统层面的图形加速去弥补硬件规格上的差距,“中档手机跑赢旗舰”的说法本身就把重点放在了软硬协同,而不是GPU的纸面参数上。
这种思路并非孤例。2018年6月同期,苹果在WWDC18上推出Metal 2图形技术并鼓励开发者迁移,图形栈的软硬件协同成为行业共同的风向;在游戏手机赛道上,黑鲨用多级直触一体式液冷系统、红魔用机身风槽与多层石墨散热来堆砌体验。业内也有另一种声音:对绝大多数手游而言,真正重要的是系统优化与人性化体验,而非专属配件与极致性能,厂商付费就能拿到专属优化版的合作模式,对小厂商并不现实。在GPU并非长板的前提下,用操作系统与驱动层的重构去换取游戏帧率与功耗上的改善,再把能力通过OTA铺到老机型,GPU Turbo更像华为在既定芯片条件下的一次路线选择,它的真实成色仍要交给更多游戏与更长周期的第三方测试。

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