英伟达 RTX 5090 高价风波:1999 美元与性能之辩

2025年01月12日   业界资讯   0条评论   5人围观过  

  1 月中旬的周日晚间,CES 2025 的大幕落下不过五天,英伟达新一代旗舰显卡 RTX 5090 已站到舆论十字路口:一头是 Blackwell 架构与 DLSS 4 帧率的华彩叙事,另一头是 1999 美元的定价、29 FPS 的原生帧率与持续发酵的争议。价格与性能之辩,正把这场发布推向峰值。

  这条时间线足够密集:1 月 7 日,黄仁勋身着新皮衣登上 CES 2025 演讲舞台,RTX 5090 以 1999 美元起正式发布,国行 RTX 5090 D 同日定价 16499 元起;1 月 8 日早间,科技早报把发布消息列入前排;1 月 10 日,数毛社推测 RTX 5080 借助 DLSS 4 可在 4K 全光追下畅玩《赛博朋克 2077》;1 月 12 日,关闭 DLSS 4 运行《黑神话:悟空》仅 29 FPS 左右的实测视频流出,黄仁勋当天回应高价质疑。发布、实测与回应,五天之内密集交织。

RTX5090显卡发布与价格争议示意

发布之夜:新皮衣与 Blackwell 旗舰

  先回到发布现场。1 月 7 日的 CES 2025 演讲上,黄仁勋身着一件新皮衣亮相,带来了新一代基于 Blackwell 架构的 RTX 5090 显卡:这款旗舰拥有 920 亿个晶体管,可提供超过 3352 TOPS 的算力,支持 DLSS 4,定价 1999 美元(约合 14659 元人民币)起,定于 1 月 30 日上市。

  规格层面的跃升更为直观。RTX 5090 基于 GB202 打造,拥有 21760 个 CUDA 核心,是首款核心数超过 20000 的 GeForce GPU;它也是唯一一款配备 512bit 32GB GDDR7 显存的型号,功率高达 575W,比 RTX 4090 高了 125W。这一代 Blackwell 产品相比 Ada Lovelace 实现了重大升级,例如 PCIe 5.0 接口、GDDR7 显存和 DP 2.1a 接口,并均采用 16pin 电源连接器。

  与旗舰同场亮相的还有另外三款新品:RTX 5080(1801 AI TOPS)定价 999 美元,与 RTX 5090 一样定于 1 月 30 日上市;RTX 5070 Ti 定价 749 美元,RTX 5070 定价 549 美元,均于 2 月开始发售。国行定价同步揭晓,RTX 5090 D 旗舰显卡 16499 元起,RTX 5080 为 8299 元。另外,RTX 5070 Ti 不会采用 Founders Edition 公版设计,只有 AIB 非公型号,但 RTX 5070 似乎仍提供公版设计。

DLSS 4 的魔力:4K 下的帧率狂飙

  1 月 10 日,数毛社在最新一期视频中给出了一个颇具想象力的推论:利用 DLSS 4 和帧生成技术,RTX 5080 在《赛博朋克 2077》中开启 4K 分辨率和全光线追踪后,帧率可以超过 120 FPS。视频中并未直接显示帧率数字,而是在渲染帧之间插入两个、三个和四个生成帧,再通过计算帧率提升的百分比,推算得出上述结论。

  目前尚不清楚这份性能提升主要归功于 RTX 5080 本身,还是 DLSS 4 的多帧生成功能,但对于能够使用 DLSS 4 和帧生成技术的 RTX 5000 和 4000 系列显卡用户来说,这无疑是好消息。《赛博朋克 2077》的全光追模式对任何显卡——即使是 RTX 5080 和 5090——都是极高的性能考验。数毛社同时也表达了担忧:多帧生成(RTX 5000 系列独占)和 DLSS 4(所有 RTX GPU 用户可用)的优势,可能让游戏开发者失去持续针对 PC 平台优化的动力;而 AI 生成的游戏帧虽在多数情况下表现出色,输入延迟增加和画面鬼影等问题仍然存在。

原生拷问:关掉 DLSS 4 后的 29 FPS

  真正的争议在 1 月 12 日下午到来。YouTuber Frame Chasers 的视频显示,RTX 5090 在运行《黑神话:悟空》时,若不开启 DLSS 4 技术,原生 4K 分辨率下帧率仅能维持在 29 FPS 左右,勉强达到 30 FPS 的门槛,与上一代 RTX 4090 相比并未展现出显著优势;而一旦开启 DLSS 4,帧率即可飙升至 240 FPS。

  另一组数字同样令人在意:RTX 5090 运行《心灵杀手 2》时,原生 4K 分辨率下无法达到 60 FPS。报道指出,现代游戏在原生 4K 分辨率下开启全光线追踪或路径追踪时对硬件的要求极高,AI 驱动的超分辨率技术已成为应对这一挑战的关键,英伟达显然将技术重心放在了 AI 增强功能上,而非单纯提升显卡的原始算力。巨大的帧率落差,把“新旗舰的原生性能到底如何”这个问题,直接摆上了台面。

高价争议与黄仁勋的回应

  价格讨论几乎与性能争论同步升温。许多玩家认为,相比前代 RTX 4090,RTX 5090 的价格直接翻倍;不仅如此,RTX 50 系列其他产品的定价,对普通玩家来说也显得难以承受。一边是关掉 DLSS 4 后 29 FPS 左右的原生表现,一边是 1999 美元的旗舰定价,争论在 1 月 12 日这天被推向顶点。

  对于质疑,英伟达 CEO 黄仁勋在 CES 2025 开幕主题演讲后的全球媒体采访中作出回应。他表示,RTX 5090 的高定价不是问题,因为其目标用户追求的是顶级性能体验,而非节省少量预算:“我们的发烧友用户如果想要最好的产品,就不会为了省 100 美元而选择稍逊一筹的配置。”黄仁勋坦言,1999 美元的定价确实不菲,且并非面向所有消费者;在他看来,那些花费超过 1 万美元打造顶级 PC 配置的玩家,完全能够轻松承担这款显卡的价格。

  第三方的观察给出了另一重视角。Tech4gamers 称,在不使用 DLSS 4.0 和多帧生成技术的情况下,RTX 50 系列相比 RTX 40 系列的性能提升有限,并不像官方说的那么大。这一说法与《黑神话:悟空》原生 4K 下 29 FPS 左右的实测相互呼应,把争议从“贵不贵”进一步延伸到了“值不值”。

另一面:市值第二与 78% 的百万富翁

  就在显卡争议发酵的同一天,另一组与英伟达有关的数字也在流传:凭借在人工智能和图形处理领域的领先地位,这家公司已迅速崛起为全球市值第二的公司,甚至一度超越苹果坐上第一宝座。最新数据显示,英伟达 78% 的员工已成为百万(美元)富翁,但这一财富奇迹的背后,是高强度的工作文化和“黄金手铐”的束缚。

  从 CES 舞台到玩家社区,从帧率实测到财富故事,几条线索在这几天交汇成一个完整的切面:Blackwell 旗舰的技术叙事已经讲完,1999 美元的定价策略摆上台面,29 FPS 的原生帧率则提醒市场,在没有 AI 帧生成加持的时候,新旗舰交出的答卷并不轻松。1 月 30 日上市之前,这场关于价格与性能的争论,恐怕还会继续下去。

关键字: 英伟达,RTX5090,DLSS4

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